Gra

Książki które zawierają element grywalizacji

  • Księga Szyfrów - łamigłówki szyfry
    9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Edukacyjne,  Gra,  Przygodowe

    Akademia Odkrywców. Księga szyfrów

    Księga szyfrów to "podróż po świecie szyfrów, ukrytych wiadomości i sekretnych symboli". Czytelnik staje się uczniem Akademii z siedzibą w Waszyngtonie, a swoje nauki - misje rozpocznie w Bibliotece. O tym gdzie rozpocznie się przygoda, dowiaduje się rozszyfrowując zagadkę z pierwszej otrzymnej wiadomości. Jej autorską jest opiekunka rocznika Taryn Secliff. Dalej na studenta czekają kolejne misje, których stopień trudności wzrasta wraz z upływem czasu. Księga szyfrów oferuje praktyczną naukę na przykładach. Potrzebne jest skupienie, wnikliwość i zaangażowanie. Przy okazji nauki szyfrów jest również sporo wiedzy ogólnej, która służy do zbudowania zagadek. Zagadki szyfrowane są za pomocą liczb, liter, symboli czy obrazków. Wszystko zapisane bardzo przejrzyście, czytelnie. Trzeba tylko mieć otwarty…

  • Escape Book książka gra dla dzieci
    9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Duchy i Mumie,  Gra,  Piraci,  Przygodowe

    Escape Book: Klątwa Faraona i Zaginiona wyspa skarbów

    Czas dzieci podczas marnej pogody można zająć na wiele sposobów. Dla nas strzałem w dziesiątkę okazał się Escape Book. Oba tytuły Klątwa Faraona i Zaginiona wyspa skarbów wciągają w wir wydarzeń, motywują do osiągnięcia celu oraz intensywnego myślenia podczas rozwiązywania zagadek. Przyznam, że niektóre wyzwania są naprawdę wymagające i nie obejdzie się bez solidnego główkowania.

  • Czytam i Decyduję
    6 - 8,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Dzieci,  Gra,  Przygodowe

    Przygoda w kanałach – czytam i decyduję

    Przygoda w kanałach to tytuł z serii książek, w której to czytelnik podejmuje decyzję jaki będzie dalszy przebieg zdarzeń. Opcji do wyboru jest kilka, a każda prowadzi do innego zakończenia. Seria Czytam i decyduję to ciekawa propozycja dla młodych czytelników ponieważ świetnie pokazuje jak nawet drobne, codzienne decyzje wpływają na nasze życie i to, co nam się przytrafi.

  • Łowczyni Potworów
    13 +,  9 - 12,  Aktywizujące,  Dla dzieci,  Gra,  Komiks

    Łowczyni Potworów – komiks paragrafowy dla dzieci

    Moje syn lubi książki gry lub książki zagadki, dlatego przez ostatnie kilka dni z przyjemnością zagłębialiśmy się w nowy komiks paragrafowy Łowczyni Potworów od FoxGames. Książka jest co prawda przeznaczona dla dzieci w wieku 12 +, ale mój syn lat 9 bez trudno przechadzał się po planszach realizując misje pokonania potworów.